美国十次啦超级大导航 采访《暗喻幻想》总监与扮装设计:但愿全球能享受旅行

发布日期:2024-08-06 09:04    点击次数:139

美国十次啦超级大导航 采访《暗喻幻想》总监与扮装设计:但愿全球能享受旅行

《暗喻幻想:ReFantazio》(以下简称暗喻幻想)是由 ATLUS《女神异闻录3/4/5》原班东说念主马中的三名中枢成员斥地的幻想立场 RPG 游戏美国十次啦超级大导航,游戏不仅由 桥野桂(总监)、副岛成记(扮装设计)、目黑将司(音乐作曲)这三位铁三角组合领衔制作,还邀请了幸田和磨设计见地艺术(代表作《尼尔 自动东说念主形》)、山下育东说念主设计“铁甲战车”原案(代表作《新世纪福音战士》)、日向悠二协助设计“阿基态”(代表作《全国树的迷宫》系列),制作威望号称豪华。《暗喻幻想》将于10月11日在Xbox Series X|S、PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S平台推出。

在上个月举办的 Bilibili World 2024 举止中,游戏总监 桥野桂先生和扮装设计 副岛成记先生来到了举止现场与玩家们进行了疏浚,现场也展出了本作的试玩版游戏。在 BW2024 时间,A9VG和数家媒体共同采访了二位,探讨了游戏斥地的幕后故事和设计理念,以下是访谈笃定。

△《暗喻幻想》游戏总监桥野桂(图左)和扮装设计副岛成记(图右)

对于《暗喻幻想》和《女神异闻录》系列

《暗喻幻想》领先是2016年以「Project Re:Fantasy」的款式代号公开的,到目下照旧接近 8 年时间了,对于一款 RPG 游戏来说,8 年的斥地时间应该算是比较长的,在这些年的斥地中有遇到什么贫困吗?目下凭证宣传片来看,本作似乎更像一个中叶纪立场的《女神异闻录》,那么《暗喻幻想》的制品和您领先设计的情势相符吗?

桥野桂:斥地周期的确很长,咱们亦然一边在探索想要呈现什么样的幻想 RPG, 一边来创作这部作品。此次创作亦然和多年以来一皆制作《女神异闻录》系列的团队们一皆来制作此次的新作品,我合计惟有适应咱们这一部幻想 RPG 的立场的话,之前咱们蓄积一些教学都不错愚弄在这部新作上。

这一部作品的主东说念主公是在幻想的异全国之中进行他的旅程,是以旅程之中庸伙伴们的羁绊黑白常需要的。比较于没或然间限度来不断地探索,我合计如故在一定的期限内,让玩家去念念考如何去探索这个全国,我但愿把这个真实感放在作品里。我合计并不是要把它作念成《女神异闻录》,而是因为咱们创作团队多年来一直在创作《女神异闻录》,本作也有《女神异闻录》系列的教学被活用的部分,然则会把内容愈加深化最终呈现出来。

最终的制品是不是和我领先设计的不相通?谜底其实是含糊的。刚刚有提到咱们在斥地的历程中会不断地探索去呈现什么样的全国,大概不错说咱们是「斥地的旅东说念主」吧。

《暗喻幻想》领先是2016年以「Project Re:Fantasy」的款式代号公开的,到目下照旧接近 8 年时间了,对于一款 RPG 游戏来说,8 年的斥地时间应该算是比较长的,在这些年的斥地中有遇到什么贫困吗?目下凭证宣传片来看,本作似乎更像一个中叶纪立场的《女神异闻录》,那么《暗喻幻想》的制品和您领先设计的情势相符吗?

桥野桂:斥地周期的确很长,咱们亦然一边在探索想要呈现什么样的幻想 RPG, 一边来创作这部作品。此次创作亦然和多年以来一皆制作《女神异闻录》系列的团队们一皆来制作此次的新作品,我合计惟有适应咱们这一部幻想 RPG 的立场的话,之前咱们蓄积一些教学都不错愚弄在这部新作上。

这一部作品的主东说念主公是在幻想的异全国之中进行他的旅程,是以旅程之中庸伙伴们的羁绊黑白常需要的。比较于没或然间限度来不断地探索,我合计如故在一定的期限内,让玩家去念念考如何去探索这个全国,我但愿把这个真实感放在作品里。我合计并不是要把它作念成《女神异闻录》,而是因为咱们创作团队多年来一直在创作《女神异闻录》,本作也有《女神异闻录》系列的教学被活用的部分,然则会把内容愈加深化最终呈现出来。

最终的制品是不是和我领先设计的不相通?谜底其实是含糊的。刚刚有提到咱们在斥地的历程中会不断地探索去呈现什么样的全国,大概不错说咱们是「斥地的旅东说念主」吧。

在试玩历程中咱们能够看到游戏或然间和天气的限度,请教这一系统是否会和《女神异闻录》系列的系统肖似?

桥野桂:《女神异闻录》系列之中不错渡过高中活命三年之中的一年,而在《暗喻幻想》之中是到访不同地点的一个旅程,在这个旅程之中是或然间限度的,在这方面,此次的系统在某些方面是相似的。

对于天气的话,比如咱们此次来了上海之后,合计东京跟上海的天气还挺像的,以致东京可能目下更热极少,此次来上海发现这段时间是鄙人雨,湿度也很大。咱们合计路径之中指标地的天气和温度都会影响东说念主的感受,是以天然和《女神异闻录》系列加入天气成分的指标不太相通,然则我会合计加入天气以后能够给东说念主一种在真实的全国旅行的一种嗅觉。

全球如果去旅行的话,到了一个指标地,起首感受到的即是你的体感,合计很热或者很干燥,或者是天气很冷,我但愿能够在这个作品之中也能让全球体验到旅行的嗅觉吧,是以会用气温的体式来进行呈现。

在试玩历程中咱们能够看到游戏或然间和天气的限度,请教这一系统是否会和《女神异闻录》系列的系统肖似?

桥野桂:《女神异闻录》系列之中不错渡过高中活命三年之中的一年,而在《暗喻幻想》之中是到访不同地点的一个旅程,在这个旅程之中是或然间限度的,在这方面,此次的系统在某些方面是相似的。

对于天气的话,比如咱们此次来了上海之后,合计东京跟上海的天气还挺像的,以致东京可能目下更热极少,此次来上海发现这段时间是鄙人雨,湿度也很大。咱们合计路径之中指标地的天气和温度都会影响东说念主的感受,是以天然和《女神异闻录》系列加入天气成分的指标不太相通,然则我会合计加入天气以后能够给东说念主一种在真实的全国旅行的一种嗅觉。

全球如果去旅行的话,到了一个指标地,起首感受到的即是你的体感,合计很热或者很干燥,或者是天气很冷,我但愿能够在这个作品之中也能让全球体验到旅行的嗅觉吧,是以会用气温的体式来进行呈现。

在《女神异闻录》系列中的日程鼓动是因为主角是学生需要上学,并在学校里渡过我方的平淡活命。那么在《暗喻幻想》里缔造日程鼓动的原因是什么,在王国的舆图里挪动会不会破钞能作念事情的机会?每天能作念的事情会比《女神异闻录》系列更多吗?

桥野桂:其实我此次来上海出差也即是三天两晚的行程,我也很想去上海的高堂大厦,去到很高的楼顶看一下是什么样的场地,但目下天气不好,我又没或然间,让我总在猜度底要在日程中那里不错挤出时间让我出去看一看。如果你是出差来到上海的话可能也能够解析我的豪情,对咱们当代社会的东说念主来说,可能旅行即是这样的吧,对咱们来说时间不是无尽的,是以我把日程的见地放在作品中即是但愿让东说念主们体会到旅行的真实感。然则在日程之中,在这个期限内你想去作念什么样的任务,这是玩家不错我方决定的。

你提到如果在舆图上常常挪动会不会迟延日程这个问题,其实游戏里有魔法不错去到一个指标地然后蓦然挪动转头,是以无谓惦念。

在《女神异闻录》系列中的日程鼓动是因为主角是学生需要上学,并在学校里渡过我方的平淡活命。那么在《暗喻幻想》里缔造日程鼓动的原因是什么,在王国的舆图里挪动会不会破钞能作念事情的机会?每天能作念的事情会比《女神异闻录》系列更多吗?

桥野桂:其实我此次来上海出差也即是三天两晚的行程,我也很想去上海的高堂大厦,去到很高的楼顶看一下是什么样的场地,但目下天气不好,我又没或然间,让我总在猜度底要在日程中那里不错挤出时间让我出去看一看。如果你是出差来到上海的话可能也能够解析我的豪情,对咱们当代社会的东说念主来说,可能旅行即是这样的吧,对咱们来说时间不是无尽的,是以我把日程的见地放在作品中即是但愿让东说念主们体会到旅行的真实感。然则在日程之中,在这个期限内你想去作念什么样的任务,这是玩家不错我方决定的。

你提到如果在舆图上常常挪动会不会迟延日程这个问题,其实游戏里有魔法不错去到一个指标地然后蓦然挪动转头,是以无谓惦念。

《暗喻幻想》会有一些肖似《女神异闻录》系列那样偏向平淡的养成桥段吗?

播色网

桥野桂:有的。其实这部作品的要点是旅行,是以咱们前去不同指标地的时候,咱们的活命的方式以及住宿的地点也都会有变化,目下许多信息还莫得公开,但愿全球不错期待。到目下为止,咱们公开的主如果对于斗争的体系,还有迷宫、扮装、剧情等,之后咱们也会把旅行的联系内容公开的。

《暗喻幻想》会有一些肖似《女神异闻录》系列那样偏向平淡的养成桥段吗?

桥野桂:有的。其实这部作品的要点是旅行,是以咱们前去不同指标地的时候,咱们的活命的方式以及住宿的地点也都会有变化,目下许多信息还莫得公开,但愿全球不错期待。到目下为止,咱们公开的主如果对于斗争的体系,还有迷宫、扮装、剧情等,之后咱们也会把旅行的联系内容公开的。

《暗喻幻想》手脚ATLUS的新作,全球很难不将它和《真·女神转生》《女神异闻录》等游戏考虑起来。刚才二位也说到了一些这款新作跟之前作品不同地点,那么跟这二者比较,《暗喻幻想》最大的特色在哪?

桥野桂:《暗喻幻想》在游戏的系统玩法、斗争方面作念了许多疗养,对游戏的节律也会有影响,这些可能是名义的一些疗养。的确从作品质属性来说的话,可能最大的特色即是在于「旅行」,咱们主东说念主公通过旅行赢得成长。

另外,比如在《女神异闻录》里我方是和另外一个我方一皆去斗争,《真·女神转生》使用恶魔。而《暗喻幻想》里我但愿把我方酿成「阿基态」,也即是我方使用我方的力量成为英豪的形象,这是故意设计的。

《暗喻幻想》手脚ATLUS的新作,全球很难不将它和《真·女神转生》《女神异闻录》等游戏考虑起来。刚才二位也说到了一些这款新作跟之前作品不同地点,那么跟这二者比较,《暗喻幻想》最大的特色在哪?

桥野桂:《暗喻幻想》在游戏的系统玩法、斗争方面作念了许多疗养,对游戏的节律也会有影响,这些可能是名义的一些疗养。的确从作品质属性来说的话,可能最大的特色即是在于「旅行」,咱们主东说念主公通过旅行赢得成长。

另外,比如在《女神异闻录》里我方是和另外一个我方一皆去斗争,《真·女神转生》使用恶魔。而《暗喻幻想》里我但愿把我方酿成「阿基态」,也即是我方使用我方的力量成为英豪的形象,这是故意设计的。

对于游戏主题

本作似乎是在塑造一个“怪物是东说念主类,东说念主类则是怪物”的充满了倒错感的全国,这个灵感是若何诞生的?

桥野桂:《暗喻幻想》是以东说念主类的「不安」手脚主题而描写的幻想全国。不安这种心理传奇是东说念主类私有的,是从原始期间就有的一种情愫。由于不安的心理解导致东说念主没法前进,是以此次想描写这种东说念主类特有的心理。比如目下我面临着许多媒体就合计很不安(笑),全球可能合计咱们不需要惦念什么,但如故会有这种不安的心理。我合计因为东说念主即是很容易堕入这种不安的心理之中,是以想在这个作品之中,但愿东说念主们不错驯服不安,就把内部的怪物设计成了东说念主类。

本作似乎是在塑造一个“怪物是东说念主类,东说念主类则是怪物”的充满了倒错感的全国,这个灵感是若何诞生的?

桥野桂:《暗喻幻想》是以东说念主类的「不安」手脚主题而描写的幻想全国。不安这种心理传奇是东说念主类私有的,是从原始期间就有的一种情愫。由于不安的心理解导致东说念主没法前进,是以此次想描写这种东说念主类特有的心理。比如目下我面临着许多媒体就合计很不安(笑),全球可能合计咱们不需要惦念什么,但如故会有这种不安的心理。我合计因为东说念主即是很容易堕入这种不安的心理之中,是以想在这个作品之中,但愿东说念主们不错驯服不安,就把内部的怪物设计成了东说念主类。

在《暗喻幻想》的全国不雅中,当地东说念主们幻想中的全国恰是咱们目下所在的实验全国,是以这样一个奇妙的设定会对游戏自身的故事产生若何的影响呢?

桥野桂:目下如故精巧,还不成说。这个设定与其说是对游戏剧情有影响,不如说是我但愿会对游玩《暗喻幻想》的玩家产生一定的影响,然则具体会对玩家产生什么样的影响,这个是难以言喻的,这个部分正如这个作品的名字「暗喻」相通。

我合计幻想 RPG 玩家的心里会想要解脱实验的全国,但愿能够忘掉实验,去往一个充满幻想的欣慰异全国。其实异全国里的东说念主也会有我方的幻想,但他们幻想的全国即是咱们目下的实验活命,这样的设定我合计有点真义,是以我就这样写。但这个设定会对游戏自身有什么影响目下还不成说,很对不起。

在《暗喻幻想》的全国不雅中,当地东说念主们幻想中的全国恰是咱们目下所在的实验全国,是以这样一个奇妙的设定会对游戏自身的故事产生若何的影响呢?

桥野桂:目下如故精巧,还不成说。这个设定与其说是对游戏剧情有影响,不如说是我但愿会对游玩《暗喻幻想》的玩家产生一定的影响,然则具体会对玩家产生什么样的影响,这个是难以言喻的,这个部分正如这个作品的名字「暗喻」相通。

我合计幻想 RPG 玩家的心里会想要解脱实验的全国,但愿能够忘掉实验,去往一个充满幻想的欣慰异全国。其实异全国里的东说念主也会有我方的幻想,但他们幻想的全国即是咱们目下的实验活命,这样的设定我合计有点真义,是以我就这样写。但这个设定会对游戏自身有什么影响目下还不成说,很对不起。

对于视觉设计

我看到制作主说念主里边有很擅长机械设计的山下育东说念主先生,请教为什么会遴荐他来手脚合营伙伴?

桥野桂:其实一开动在设计的初期我让副岛先生创作了铁甲战车的初稿,天然也黑白常棒,但阿谁时候咱们谈到对于机械设计的话,想请一位跟咱们到目下为止设计的游戏十足不相通的全国的东说念主,想看一下他画出来这个铁甲战车是什么情势的。咱们两个都有这样的目的。咱们并不是在许多个候选东说念主之中选了山下育东说念主先生,而是咱们两个都想看山下育东说念主画的铁甲战车。

副岛成记:我和桥野先生多年来作念了许多游戏作品,相互都知说念可能对方画出来的东西是什么情势的。而对咱们这代东说念主来说,山下育东说念主先生是一个传奇东说念主物,能把生物和机器东说念主两者的特色投合最大化的设计淳厚即是山下先生。咱们但愿能作念出超出局限性的新东西,是以请托了山下淳厚。作品的配景见地艺术设计是由幸田和磨淳厚负责,信托临了会给全球呈现出止境浩荡的作品。

我看到制作主说念主里边有很擅长机械设计的山下育东说念主先生,请教为什么会遴荐他来手脚合营伙伴?

桥野桂:其实一开动在设计的初期我让副岛先生创作了铁甲战车的初稿,天然也黑白常棒,但阿谁时候咱们谈到对于机械设计的话,想请一位跟咱们到目下为止设计的游戏十足不相通的全国的东说念主,想看一下他画出来这个铁甲战车是什么情势的。咱们两个都有这样的目的。咱们并不是在许多个候选东说念主之中选了山下育东说念主先生,而是咱们两个都想看山下育东说念主画的铁甲战车。

副岛成记:我和桥野先生多年来作念了许多游戏作品,相互都知说念可能对方画出来的东西是什么情势的。而对咱们这代东说念主来说,山下育东说念主先生是一个传奇东说念主物,能把生物和机器东说念主两者的特色投合最大化的设计淳厚即是山下先生。咱们但愿能作念出超出局限性的新东西,是以请托了山下淳厚。作品的配景见地艺术设计是由幸田和磨淳厚负责,信托临了会给全球呈现出止境浩荡的作品。

《暗喻幻想》的视觉元素和你们之前的作品都不太相通,比如主角等东说念主的据点是在一个蒸汽一又克立场的铁甲战车内,在决定这个题材的时候制作团队经过了若何的经营和盘考?与当代都市题材比较,这个题材会为玩家带来若何不同的感受?

桥野桂:最开动的时候想作念一个古典魔幻 (high fantasy) 的作品,创作领先我读了《指环王》系列作品和许多其他幻想作品,花了一年时间去学习。在学习了许多可爱的作品之后,我会合计在读了其他作品的基础上来创作的话是莫得什么真义的,是以咱们想创作出一个具有咱们原创特色的作品。对于活命在当代社会的东说念主,咱们想要去到的幻想全国是什么情势的,我想创作的作品并不是仅仅说去到一个和咱们目下身处环境不相通的异全国,而是说在这个异全国发生的故事,能对咱们目下身处的环境能够产生一些新的影响和启发,我合计这样的故事才是适应 ATLUS 的原创故事。

一开动咱们构念念了一下,比如说螺丝或者玻璃是否会用到某一些建筑的设计之中,咱们是从这个建筑的系统去念念考的,然则背面和 《新世纪福音战士》的机甲设计师山下育东说念主淳厚,还有和参与了《尼尔:自动东说念主形》制作的幸田和磨淳厚共同探讨之后,他们谈到比如说不错设计一个像是会出现铁甲战车这样立场的全国的话,能够为这个幻想全国定下基调。于是咱们制作团队经过这样的盘考和经营之后,临了呈现了目下这样的作品。

《暗喻幻想》的视觉元素和你们之前的作品都不太相通,比如主角等东说念主的据点是在一个蒸汽一又克立场的铁甲战车内,在决定这个题材的时候制作团队经过了若何的经营和盘考?与当代都市题材比较,这个题材会为玩家带来若何不同的感受?

桥野桂:最开动的时候想作念一个古典魔幻 (high fantasy) 的作品,创作领先我读了《指环王》系列作品和许多其他幻想作品,花了一年时间去学习。在学习了许多可爱的作品之后,我会合计在读了其他作品的基础上来创作的话是莫得什么真义的,是以咱们想创作出一个具有咱们原创特色的作品。对于活命在当代社会的东说念主,咱们想要去到的幻想全国是什么情势的,我想创作的作品并不是仅仅说去到一个和咱们目下身处环境不相通的异全国,而是说在这个异全国发生的故事,能对咱们目下身处的环境能够产生一些新的影响和启发,我合计这样的故事才是适应 ATLUS 的原创故事。

一开动咱们构念念了一下,比如说螺丝或者玻璃是否会用到某一些建筑的设计之中,咱们是从这个建筑的系统去念念考的,然则背面和 《新世纪福音战士》的机甲设计师山下育东说念主淳厚,还有和参与了《尼尔:自动东说念主形》制作的幸田和磨淳厚共同探讨之后,他们谈到比如说不错设计一个像是会出现铁甲战车这样立场的全国的话,能够为这个幻想全国定下基调。于是咱们制作团队经过这样的盘考和经营之后,临了呈现了目下这样的作品。

本作的游戏 UI 相对于它所抒发的主题来说显得止境的新潮,这个是基于什么角度来设计的?

桥野桂:一直以来咱们的 UI 从《女神异闻录3》开动到《女神异闻录5》都黑白常受接待的,咱们投了许多心血去作念设计,不错说是代表了咱们公司立场的设计。如果咱们想把 UI 作念得很新潮,那么可能跟中叶纪故事的设定不是很相符,是以咱们为了让 UI 的设计跟中叶纪的立场相适应,亦然把两者作念了很好的交融,然后呈现出了止境新潮和精致的设计。咱们的团队对 UI 设计黑白常青睐的,其终了在的 UI 经过了反复设计,所有修改了有 4 稿。

本作的游戏 UI 相对于它所抒发的主题来说显得止境的新潮,这个是基于什么角度来设计的?

桥野桂:一直以来咱们的 UI 从《女神异闻录3》开动到《女神异闻录5》都黑白常受接待的,咱们投了许多心血去作念设计,不错说是代表了咱们公司立场的设计。如果咱们想把 UI 作念得很新潮,那么可能跟中叶纪故事的设定不是很相符,是以咱们为了让 UI 的设计跟中叶纪的立场相适应,亦然把两者作念了很好的交融,然后呈现出了止境新潮和精致的设计。咱们的团队对 UI 设计黑白常青睐的,其终了在的 UI 经过了反复设计,所有修改了有 4 稿。

在本作的前身「Project Re:Fantasy」公布的见地图中,其中有一位衣裳铠甲的红发女骑士,她给东说念主的嗅觉很像目下的霍肯伯格,请教她们是合并个东说念主吗?

副岛成记:是合并个扮装。其时创作见地图的时候其实仅仅想描写出这个氛围,其时作品的内容还莫得决定下来,仅仅画了这张图碰庆幸。因为我我方对这个图的印象也很深入,是以就想保留住来。之后跟着游戏的全国不雅、故事还有扮装都固定下来了以后,也对这张图作念了许多的修改,最终呈现除了目下的霍肯伯格这个扮装。

在本作的前身「Project Re:Fantasy」公布的见地图中,其中有一位衣裳铠甲的红发女骑士,她给东说念主的嗅觉很像目下的霍肯伯格,请教她们是合并个东说念主吗?

副岛成记:是合并个扮装。其时创作见地图的时候其实仅仅想描写出这个氛围,其时作品的内容还莫得决定下来,仅仅画了这张图碰庆幸。因为我我方对这个图的印象也很深入,是以就想保留住来。之后跟着游戏的全国不雅、故事还有扮装都固定下来了以后,也对这张图作念了许多的修改,最终呈现除了目下的霍肯伯格这个扮装。

△「Project Re:Fantasy」见地图

△霍肯伯格

《女神异闻录》和《真·女神转生》系列都有许多来自全国各地的神话里的怪物,《暗喻幻想》中的敌东说念主会若何设计?会和以往的作品作念出若何的互异化?

副岛成记:对于 Boss 或者怪物的设计不是我凯旋负责的。在荒凉斗争时遇到的那些怪物是很典型的在幻想作品之中会遇到的怪物的形象。在《女神异闻录》之中由于是精心灵的力量作战,是以其中的怪物设计是但愿要展现内心的真实理念。而《暗喻幻想》之中强调的是战场中怪物的存在感。

对于被称为「东说念主类」的怪物是桥野先生的目的,咱们参考了中叶纪的画家耶罗尼米斯·博斯的作品,不错说他画出了东说念主类史上最早的对于怪物的联想画作,咱们参考了他画的怪物,从这里赢得灵感创造了东说念主类的怪物。

《女神异闻录》和《真·女神转生》系列都有许多来自全国各地的神话里的怪物,《暗喻幻想》中的敌东说念主会若何设计?会和以往的作品作念出若何的互异化?

副岛成记:对于 Boss 或者怪物的设计不是我凯旋负责的。在荒凉斗争时遇到的那些怪物是很典型的在幻想作品之中会遇到的怪物的形象。在《女神异闻录》之中由于是精心灵的力量作战,是以其中的怪物设计是但愿要展现内心的真实理念。而《暗喻幻想》之中强调的是战场中怪物的存在感。

对于被称为「东说念主类」的怪物是桥野先生的目的,咱们参考了中叶纪的画家耶罗尼米斯·博斯的作品,不错说他画出了东说念主类史上最早的对于怪物的联想画作,咱们参考了他画的怪物,从这里赢得灵感创造了东说念主类的怪物。

请教副岛淳厚,设计本作的扮装与设计《女神异闻录》系列扮装的见地有何不同?

副岛成记:在《暗喻幻想》之中我需要去设计异全国的种族,从最开动的全国设定就和《女神异闻录》系列不相通,何况还要筹商到这些扮装的身份,比如说有一些是骑士、有一些是贵族,是以需要筹商扮装的种族和身份来作念扮装设计。

在设计的时候合计很贫困的极少是,如果我只筹商这个扮装的身份,他在什么样的组织之中饰演什么样的作用的话,那么扮装的魔力就莫得什么深度了。是以我既要筹商到在幻想全国中这个扮装自身的脾气是什么情势,然后再加上他在组织中饰演的身份,两者聚会在一皆去筹商,然后智商设计出具有代表性的扮装设计。

还有一个不相通的地点,即是和《女神异闻录》系列比较的话,《暗喻幻想》之中会出现许多止境酷的“有大东说念主嗅觉”的东说念主。《女神异闻录》系列的邪派可能并不黑白常帅的大东说念主形象,是以此次咱们在设计见地的时候就会设计一些止境帅、止境有魔力的成年东说念主,但愿设计“天然是敌东说念主然则也很帅”这样的东说念主气扮装。其实我我方一直很想画一些比较帅气的敌方扮装,此次终于画成了。之前画的都是一些羞辱高中生的坏老翁子,目下终于不错画一些帅气的邪派了。

请教副岛淳厚,设计本作的扮装与设计《女神异闻录》系列扮装的见地有何不同?

副岛成记:在《暗喻幻想》之中我需要去设计异全国的种族,从最开动的全国设定就和《女神异闻录》系列不相通,何况还要筹商到这些扮装的身份,比如说有一些是骑士、有一些是贵族,是以需要筹商扮装的种族和身份来作念扮装设计。

在设计的时候合计很贫困的极少是,如果我只筹商这个扮装的身份,他在什么样的组织之中饰演什么样的作用的话,那么扮装的魔力就莫得什么深度了。是以我既要筹商到在幻想全国中这个扮装自身的脾气是什么情势,然后再加上他在组织中饰演的身份,两者聚会在一皆去筹商,然后智商设计出具有代表性的扮装设计。

还有一个不相通的地点,即是和《女神异闻录》系列比较的话,《暗喻幻想》之中会出现许多止境酷的“有大东说念主嗅觉”的东说念主。《女神异闻录》系列的邪派可能并不黑白常帅的大东说念主形象,是以此次咱们在设计见地的时候就会设计一些止境帅、止境有魔力的成年东说念主,但愿设计“天然是敌东说念主然则也很帅”这样的东说念主气扮装。其实我我方一直很想画一些比较帅气的敌方扮装,此次终于画成了。之前画的都是一些羞辱高中生的坏老翁子,目下终于不错画一些帅气的邪派了。

对于游戏剧情、系统和设计

在之前的试玩中出现了扮装解脱转职的选项,请教加入这个设计的灵感来源是什么?

桥野桂:提到幻想 RPG 的话,目下的作品可能少一些,然则古典的 RPG 都有解脱转职的选项,比如《巫术 Wizardry》之类我也曾玩的作品。

我合计目下的工作系统照旧成为了办事游戏玩法的承载,照旧失去了它自身的含义,工作应该是在幻想全国中的扮装降生以来就我方系数的英豪形象的力量,主角使用这个力量进行冒险,我想描写这样的工作。

我对荣格心理学有一些学习,《暗喻幻想》中的阿基态也即是原型,《女神异闻录》内部的东说念主格面具,也即是荣格所建议的原型之一。在古典的神话之中,咱们发现许多英豪亦然原型的一种。我合计英豪形象的原型(阿基态)其实即是工作,是以会把两者关联起来。

在之前的试玩中出现了扮装解脱转职的选项,请教加入这个设计的灵感来源是什么?

桥野桂:提到幻想 RPG 的话,目下的作品可能少一些,然则古典的 RPG 都有解脱转职的选项,比如《巫术 Wizardry》之类我也曾玩的作品。

我合计目下的工作系统照旧成为了办事游戏玩法的承载,照旧失去了它自身的含义,工作应该是在幻想全国中的扮装降生以来就我方系数的英豪形象的力量,主角使用这个力量进行冒险,我想描写这样的工作。

我对荣格心理学有一些学习,《暗喻幻想》中的阿基态也即是原型,《女神异闻录》内部的东说念主格面具,也即是荣格所建议的原型之一。在古典的神话之中,咱们发现许多英豪亦然原型的一种。我合计英豪形象的原型(阿基态)其实即是工作,是以会把两者关联起来。

不同的「阿基态」之间有莫得什么考虑?是否会出现《真·女神转生》系列中恶魔合体那样的玩法?

桥野桂:咱们在队伍之中不错组合多种不同的阿基泰,能够展现出这个队伍的必杀技,也即是「合体」这个妙技。

不同的「阿基态」之间有莫得什么考虑?是否会出现《真·女神转生》系列中恶魔合体那样的玩法?

桥野桂:咱们在队伍之中不错组合多种不同的阿基泰,能够展现出这个队伍的必杀技,也即是「合体」这个妙技。

《暗喻幻想》的斗争系统加入了一些即时斗争元素,这种目的是如何产生的,终了起来有什么贫困?

桥野桂:在《女神异闻录》系列里是教导制斗争,系数操作都用教导制会有一些不便捷,是以咱们设计了不错在场景中通过动作袭击凯旋打败的这个系统。使得游戏节律变得愈加运动,通过这种方式来普及咱们游戏的冰寒感。

其实 RPG 的斗争系合股般是比较早的阶段就会确定下来的,因为对于情节和剧情的影响不是很大,然则咱们此次创作的时候是到很晚的时候才最终确定下来,一直在不断作念疗养,亦然花了许多心念念。

《暗喻幻想》的斗争系统加入了一些即时斗争元素,这种目的是如何产生的,终了起来有什么贫困?

桥野桂:在《女神异闻录》系列里是教导制斗争,系数操作都用教导制会有一些不便捷,是以咱们设计了不错在场景中通过动作袭击凯旋打败的这个系统。使得游戏节律变得愈加运动,通过这种方式来普及咱们游戏的冰寒感。

其实 RPG 的斗争系合股般是比较早的阶段就会确定下来的,因为对于情节和剧情的影响不是很大,然则咱们此次创作的时候是到很晚的时候才最终确定下来,一直在不断作念疗养,亦然花了许多心念念。

游戏的剧情是偏向幽闲呢如故偏向暗澹呢?

桥野桂:或然候幽闲,或然候暗澹(笑)。《暗喻幻想》的剧情设定如故和《女神异闻录》的学园活命这种幽闲感有点不相通,因为故事是为了决定下一任国王的争夺战,然则扮装的个性是很杰出的,有一些是比较搞笑的。会有比较幽闲的氛围,也会有比较严肃堤防的剧情。

游戏的剧情是偏向幽闲呢如故偏向暗澹呢?

桥野桂:或然候幽闲,或然候暗澹(笑)。《暗喻幻想》的剧情设定如故和《女神异闻录》的学园活命这种幽闲感有点不相通,因为故事是为了决定下一任国王的争夺战,然则扮装的个性是很杰出的,有一些是比较搞笑的。会有比较幽闲的氛围,也会有比较严肃堤防的剧情。

相沿率系统对游戏会有什么骨子的影响?

桥野桂:不会因为相沿率低了这个游戏就玩不下去了。一开动相沿顺位可能排在4000名,玩到临了的时候你不错看一下这个相沿顺位,相沿率飞腾到第几名是剧情之中很遑急的内容。

相沿率系统对游戏会有什么骨子的影响?

桥野桂:不会因为相沿率低了这个游戏就玩不下去了。一开动相沿顺位可能排在4000名,玩到临了的时候你不错看一下这个相沿顺位,相沿率飞腾到第几名是剧情之中很遑急的内容。

本作的游戏难度如何?

桥野桂:比《女神异闻录》系列更难极少,但玩家是不错疗养难易度的,系数玩家都不错幽闲游玩。

从斥地的角度来说,在设计 RPG 的时候是不会先决定一个难易度然后再去作念斥地的,一般即是凭证游戏的玩法和系统等方面自关联词然地确定了难易度。由于《女神异闻录》系列有集合联系的玩法,是以难易度无谓设计得止境高。在《暗喻幻想》里如果你的队伍去打止境弱的敌东说念主会合计很没真义,是以需要更难极少的敌东说念主。对于轻度玩家来说,本作亦然有赞成设计的,在斗争中如果因为某个依次无理了导致斗争失败的话,咱们有个一键从新斗争的功能,无谓重新开动斗争。

本作的游戏难度如何?

桥野桂:比《女神异闻录》系列更难极少,但玩家是不错疗养难易度的,系数玩家都不错幽闲游玩。

从斥地的角度来说,在设计 RPG 的时候是不会先决定一个难易度然后再去作念斥地的,一般即是凭证游戏的玩法和系统等方面自关联词然地确定了难易度。由于《女神异闻录》系列有集合联系的玩法,是以难易度无谓设计得止境高。在《暗喻幻想》里如果你的队伍去打止境弱的敌东说念主会合计很没真义,是以需要更难极少的敌东说念主。对于轻度玩家来说,本作亦然有赞成设计的,在斗争中如果因为某个依次无理了导致斗争失败的话,咱们有个一键从新斗争的功能,无谓重新开动斗争。

其他方面

修复「Studio Zero」职责室的机会是什么?手脚新职责室的第一部作品,《暗喻幻想》承载了若何的期待?

桥野桂:机会是ATLUS除了《女神异闻录》和《真·女神转生》系列以外,还想作念一个能够代表咱们的记号性作品。之前ATLUS看着其他公司作念出一些魔幻 RPG 的时候会合计很疗养,因为咱们的游戏都是当代题材的。值得戴德的是,《女神异闻录5》在全球的东说念主气比较高,用户数也增多了,是以合计目下的ATLUS是不是不错去挑战一下新的题材和规模,于是迈出了下一步。

咱们之前作品的主东说念主公都是高中生,如果我这样一直作念下去,不挑战一些新的类型、新的故事的话,那么咱们创作的欣慰感也会越来越低了吧。是以咱们想挑战新的题材,用这种豪情作念出一些更意旨的作品,能够罕见之前的我方,这是咱们对《暗喻幻想》的期待。

修复「Studio Zero」职责室的机会是什么?手脚新职责室的第一部作品,《暗喻幻想》承载了若何的期待?

桥野桂:机会是ATLUS除了《女神异闻录》和《真·女神转生》系列以外,还想作念一个能够代表咱们的记号性作品。之前ATLUS看着其他公司作念出一些魔幻 RPG 的时候会合计很疗养,因为咱们的游戏都是当代题材的。值得戴德的是,《女神异闻录5》在全球的东说念主气比较高,用户数也增多了,是以合计目下的ATLUS是不是不错去挑战一下新的题材和规模,于是迈出了下一步。

咱们之前作品的主东说念主公都是高中生,如果我这样一直作念下去,不挑战一些新的类型、新的故事的话,那么咱们创作的欣慰感也会越来越低了吧。是以咱们想挑战新的题材,用这种豪情作念出一些更意旨的作品,能够罕见之前的我方,这是咱们对《暗喻幻想》的期待。

二位此次来中国插足 Bilibili World 2024 的合座感念是若何的?

副岛成记:最大的印象黑白常荡漾,因为我我方是画画和作念扮装设计的,我止境可爱看许多不同的扮装设计,来到这边不错看到的内容很丰富。许多原画和设计其实看不出是哪一个国度的画师画的,这极少我合计目下的东说念主物设计和绘图照旧罕见了国籍,让我感受到了丰富性。

桥野桂:其实我此次来 BW 还莫得机会看许多展台。有机会在大型的中国展会举止上先容咱们的《暗喻幻想》是很好的,我感到很欣慰,在展台上有许多东说念主来列队试玩。

咱们感受到了中国玩家对于咱们作品的护理和喜爱,也感受到了中国创作出的越来越多的优质内容,让我合计今后中国创作出的作品影响力信服会超出中国的界限,而是走向全全国。能够插足 b 站此次的 BW 举止,能够看到更多很好的内容,感到简直很欣慰。

二位此次来中国插足 Bilibili World 2024 的合座感念是若何的?

副岛成记:最大的印象黑白常荡漾,因为我我方是画画和作念扮装设计的,我止境可爱看许多不同的扮装设计,来到这边不错看到的内容很丰富。许多原画和设计其实看不出是哪一个国度的画师画的,这极少我合计目下的东说念主物设计和绘图照旧罕见了国籍,让我感受到了丰富性。

桥野桂:其实我此次来 BW 还莫得机会看许多展台。有机会在大型的中国展会举止上先容咱们的《暗喻幻想》是很好的,我感到很欣慰,在展台上有许多东说念主来列队试玩。

咱们感受到了中国玩家对于咱们作品的护理和喜爱,也感受到了中国创作出的越来越多的优质内容,让我合计今后中国创作出的作品影响力信服会超出中国的界限,而是走向全全国。能够插足 b 站此次的 BW 举止,能够看到更多很好的内容,感到简直很欣慰。

临了请二位说些对中国玩家的传话吧。

桥野桂:此次来到中国插足 BW 举止遇到了许多可爱 ATLUS RPG 的粉丝,和玩家凯旋疏浚感到很欣慰。此次的新作品《暗喻幻想》并不是从零开动创作的十足不相通的作品,而是凝合了ATLUS之前的上风以及想作念的新的挑战,也但愿玩家们能合计有真义,但愿全球能够游玩。

副岛成记:来到 BW 不错和可爱咱们游戏的许多玩家面临面作念疏浚,这是我第一次凯旋与许多中国玩家们疏浚,我合计很欣慰。一直以来咱们创作的《女神异闻录》系列有独家的魔力,咱们通过在这个系列蓄积的基础上,此次挑战了去作念幻想 RPG 作品,能够把之前我许多想画然则莫得画的东西此次终了出来,能为全球带来一个全新的,然则又很有 ATLUS 特色的幻想 RPG ,也黑白常但愿玩家不错游玩美国十次啦超级大导航,也但愿玩家不错先容给身边更多的一又友们。

临了请二位说些对中国玩家的传话吧。

桥野桂:此次来到中国插足 BW 举止遇到了许多可爱 ATLUS RPG 的粉丝,和玩家凯旋疏浚感到很欣慰。此次的新作品《暗喻幻想》并不是从零开动创作的十足不相通的作品,而是凝合了ATLUS之前的上风以及想作念的新的挑战,也但愿玩家们能合计有真义,但愿全球能够游玩。

副岛成记:来到 BW 不错和可爱咱们游戏的许多玩家面临面作念疏浚,这是我第一次凯旋与许多中国玩家们疏浚,我合计很欣慰。一直以来咱们创作的《女神异闻录》系列有独家的魔力,咱们通过在这个系列蓄积的基础上,此次挑战了去作念幻想 RPG 作品,能够把之前我许多想画然则莫得画的东西此次终了出来,能为全球带来一个全新的,然则又很有 ATLUS 特色的幻想 RPG ,也黑白常但愿玩家不错游玩,也但愿玩家不错先容给身边更多的一又友们。

桥野桂女神异闻录作品副岛成记暗喻幻想声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间办事。

 




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